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ゲームソフト名(タイトル)

フォーミュラ・ニッポン’99 〜レーシングドライバーになろう!〜

ゲームメーカー名(ソフトハウス名)
TYO
機種/発売年
PS(プレイステーション, PlayStation, プレステ)
1999年


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FC(DISK) = ディスクシステム , ディスク , Disk System
SFC = スーパーファミコン , スーファミ , Super Famicom
PS = プレイステーション , プレステ , PlayStation
PS2 = プレイステーション2 , プレステ2 , PlayStation2
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Blogの記事の引用
スターラスター
よく考えてみたら、この当時で3D視点のシューティングゲームって斬新だった気がします。ナムコファミコンで1985年に発売したスターラスター。あまり知っている人はいないマイナーゲームかもしれませんね。いつ買ったのか覚えてませんが、僕は自分で持っていたカセットなので、よく遊んだものです。
とはいえ、面白かったかというと、そうでもないですよね。何度やっても、ある程度以上先に進めないという妙な難易度だったり、先のステージにチャレンジしても、内容にそれほど変化がなかったり、そもそもレーダーで敵を見つけて倒すという作業自体に、あまりゲーム性が感じられませんでした(汗 でもかなり遊んだんですよね。よほど他に遊ぶゲームがなかったのか、なんなのか。。
ゲームとしては、レーダーで敵の居場所を見つけ、そこに向かってワープしたりノーマルに移動して、敵を駆逐するというものでした。長距離ワープするとエネルギーが消耗されるという要素があった気がします。なので、近場から攻めて行く、という戦略を使っていました。で、時々出現する八の字型をした宇宙ステーションや隠しキャラの漂流する宇宙船乗組員を見つけてエネルギーを回復することができます。それから強力なビーム砲をマップ兵器としてレーダー上で打ち込むことができます。これは楽しかった(^-^) 今思えば非常に画期的な攻撃システムでした。
やり方は忘れましたが、裏技でコクピットの配色を変える事ができます。で、レーダーの背景色と表示色を同じ色にして、レーダー無モードにして遊んだこともありました。
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